Grau - Títulos - Honra

[Tabela]
Troca Wexp Por Honra + Títulos De Honra
(Atualizado Ep. 10 - Gladiador) 


Pontos por Grau e Benefícios dados pelos Títulos

 

Grau / Quantidade de Pontos por Grau

1 - 10.000
2 - 20.000
3 - 40.000
4 - 80.000
5 - 150.000
6 - 300.000
7 - 600.000
8 - 1.200.000
9 - 2.500.000
10 - 5.000.000
11 - 10.000.000
12 - 20.000.000
13 - 40.000.000
14 - 80.000.000
15 - 150.000.000
16 - 250.000.000
17 - 500.000.000
18 - 900.000.000
19 - 1.400.000.000
20 - 2.000.000.000


Títulos de Grau de Classe:

*H-11 Magistrado / Cavaleiro / Errante - ganho no grau de honra 11 [HP: +60]


*H-12 Magistrado do Silêncio / Cavaleiro da AlvoradaDiscípulo - ganho no grau de honra 12 [HP: +120]

*H-13 Magistrado do Conhecimento / Cavaleiro do Espírito da Luta / Asceta - ganho no grau de honra 13 [HP: +120, Resistência ao Dano Crítico: +6%]

*H-14 Magistrado da Tolerância / Cavaleiro da Paixão / Asceta - ganho no grau de honra 14 [HP: +180, Resistência ao Dano Crítico: +6%, Resistência à Taxa Crítica: +3%]

*H-15 Magistrado da Glória / Cavaleiro Proteção / Asceta - ganho no grau de honra 15 [HP: +180, Resistência ao Dano Crítico: +18%, Resistência à Taxa Crítica: +3%]

*H-16 Magistrado da Fé / Cavaleiro do BravuraAsceta - ganho no grau de honra 16 [HP: +240, Resistência ao Dano Crítico: +18%, Resistência à Taxa Crítica: +6%, Resistência à Imobilidade: +12%]

*H-17 Magistrado da VontadeCavaleiro da Devoção / Asceta - ganho no grau de honra 17 [HP: +240, Resistência ao Dano Crítico: +18%, Resistência à Taxa Crítica: +6%, Resistência à Imobilidade: +12%, Resistência ao Atordoamento: +12%]

*H-18 Magistrado da Verdade / Cavaleiro do JulgamentoAsceta - ganho no grau de honra 18 [HP: +360, Resistência ao Dano Crítico: +24%, Resistência à Taxa Crítica: +8%, Resistência à Imobilidade: +12%, Resistência ao Atordoamento: +12%, Resistência à Investida: +12%]


*H-19 Magistrado do Explendor Cavaleiro da Tempestade / Asceta - ganho no grau de honra 19 [HP: +480, Resistência ao Dano Crítico: +24%, Resistência à Taxa Crítica: +8%, Resistência à Imobilidade: +12%, Resistência ao Atordoamento: +12%, Resistência à Investida: +12%, Resistência à Queda: +10%]

*H-20 JUIZ / O SoberanoAsceta - ganho no grau de honra 20 [HP: +600, Resistência ao Dano Crítico +36%, Resistência à Taxa Crítica: +12%, Resistência à Imobilidade: +18%, Resistência ao Atordoamento: +18%, Resistência à Investida: +18%, Resistência à Queda: +18%]

Nível de Acesso as Cidades

Mapas

No mundo de Nevareth, existem 14 cidades das quais você só terá acesso a partir de certo level;
São elas:

-Tundra Infame ( cidade inicial para guardiões e guerreiros)

-Deserto da Lamentação ( cidade inicial para magos e duelistas)

-Floresta do Desespero ( cidade inicial para arqueiros e espadachins)

-Porto Lux ( acesso no level 50)

-Forte Ruína ( acesso no level 65)

-Santuário Profano ( acesso no level 80)

-Elo Perdido ( acesso no level 95)

-Região dos Lagos ( acesso no level 110)

-Floresta Mutante ( acesso no level 125)

-Pontus Ferrum ( acesso no level 140)

-Portal Infernus ( acesso no level 160)

-Vestígio Arcano ( acesso no level 180)

Aumento de Grau de Classe

Informações das quest's avançadas de Grau

Atualizado 


Missões de Aumento de Grau de Batalha a partir do Nv. 70 mudou a partir da Expansão: 
Parte 8 - O Retorno dos Guardiões
Lançamento no Brasil: 06/02/14

•Quest de Grau Nv.70
•x10 Lobo S-01 - Forte Ruína
•x10 Orc - Lago do Crepúsculo


•Quest de Grau Nv.80
•x10 Lincorne Zumbi - Santuário Profano
•x10 Mecha Buffalo Invasor+ - Estação Ruína


•Quest de Grau Nv.90
•x10 Soldado Sombrio - Santuário Profano
•x10 Lobo Zumbi - Torre dos Mortos 1ss


•Quest de Grau Nv.100
•x10 Hexa Ceifador - Elo Perdido
•x9 Guerreira Naga - Selo da Escuridão


•Quest de Grau Nv.110
•x20 Orc Sangrento - Região dos Lagos
•x10 Grik - Templo Esquecido 1ss


•Quest de Grau Nv.120
•x20 Troll Sombrio - Região dos Lagos
•x10 Guerreiro Zumbi Flamejante - Torre dos Mortos 2ss


•Quest de Grau Nv.130
•x20 Branny - Floresta Mutante
•x10 Minotauro da Ilusão - Castelo das Ilusões


•Quest de Grau Nv.140
•x20 MA-02 Trickor KH - Pontus Ferrum
•x10 Umpra - Altar de Siena 1ss


•Quest de Grau Nv.150
•x30 UMD-02 Cornus - Pontus Ferrum
•x20 3º Batalhão de Orcs - Salão Radiante


•Quest de Grau Nv.160
•x30 Espírito Sombrio - Porta Inferno
•x20 Marsellan - Ilha Proibida


•Quest de Grau Nv.170
•x30 Succubus - Porta Inferno
•x20 Maku - Altar de Siena 2ss


•Quest de Grau Nv.180
•x30 Ladrão Furioso - Vestígio Arcano
•x20 Reddant - Templo Esquecido 2ss


•Quest de Grau Nv.190
•x30 Guerreiro Bandido - Vestígio Arcano
•x20 ARM-03 Hyper Inspector - Entreposto das Máquinas

1-Sobre as quest's de grau de classe:

*As quests de aumento de grau acontecem de 10 em 10 niveis, ou seja:
Nv.10 Nv.20 Nv.30 Nv.40 Nv.50 Nv.60 Nv.70 Nv.80
Nv.90 Nv.100; Nv.110; Nv.120; Nv.130; Nv.140; Nv.150; Nv.160; Nv.170; Nv.180 e Nv.190
*Para você poder fazer a quest de grau do nível 70, por exemplo, você vai ter de completar a do nível 60 primeiro.
*Para você poder fazer a quest de grau correspondente a seu nível, você também tem de ter os atributos minimos requeridos para a quest, ou a meta de crescimento, esses valores ficam acima dos atributos do seu personagem(for, int, des).
*Cada classe ganha um bônus diferente nos status para cada grau de classe aumentado.

2-Lista dos bônus das quests:

Nv. 10 - Grau 2
Combo
Nv. 20 - Grau 3
Aura de batalha
Nv. 30 - Grau 4
Modo de batalha 1
Nv. 40 - Grau 5
Autorizaçao de criaçao de guild
Nv .50 - Grau 6
Modo de batalha 2
Nv. 60 - Grau 7
Permite o uso de MB2 + Aura e Ataque da Prancha Lv 2
Nv. 70 - Grau 8
Aumento de HP, de acordo com cada classe Ataque Prancha Lv 3
Nv. 80 - Grau 9
Permissão para usar Moto Astral, Ataque da prancha nível 4 e Aumento na Duração dos buffs em 100%
Nv. 90 - Grau 10
Combo + Aura, Ataque da Moto Lv1
Nv. 100 - Grau 11
Ataque de Moto Nivel 2, segunda aba do armazem
Nv. 110 - Grau 12
Combo + MB 1 e Ataque da Moto Astral Lv 3
Nv. 120 - Grau 13
Aumenta a duração dos buffs em 150% , Limite de Buffs = 6 e Ataque Moto Lv 4
Nv. 130 - Grau 14
Combo + Aura + MB1 e Limite de Buffs = 7
Nv. 140 - Grau 15
Permite o acúmulo de 2 buffs da mesma natureza e Limite de buffs = 8
Nv. 150 - Grau 16
Aumenta a Duração dos buffs em 200% e Limite dos buffs = 9
Nv. 160 - Grau 17
Limite dos buffs = 10
Nv. 170 - Grau 18
Permite o acúmulo de 3 buffs da mesma natureza
3-Lista dos status ganhos a cada aumento de grau:

*Mago[MA]
Ataque +5
Mágica +8
Defesa +7
Precisão +7
Evasão +7

*Arqueiro arcano[AA]
Ataque +5
Mágica +6
Defesa +5
Precisão +8
Evasão +8

*Espadachim arcano [EA]
Ataque +6
Mágica +5
Defesa +6
Precisão +8
Evasão +5

*Guardião arcano [GA]
Ataque +6
Mágica +5
Defesa +7
Precisão +8
Evasão +3

*Duelista [DU]
Ataque +7
Mágica +5
Defesa +6
Precisão +10
Evasão +10

*Guerreiro [GU]
Ataque +8
Mágica +5
Defesa +6
Precisão +7
Evasão +7


Quest das Estátuas em Elo Perdido


Siga as instruções abaixo:
1. Fale com o Altar De Karion
2. Fale com a Estátua da Ressureição [Resurrection Statue]
3. Fale com a Estátua do Fogo [Fire Statue]
4. Falem com a Estátua do Vento [Wind Statue]
5. Fale com a Estátua da Sabedoria [Wisdom Statue]
6. Clique as respostas nesta ordem: 3 - 1 - 3 - 5
7. Fale com o Altar de Karion
8. Clique nas 5 opções, alguma delas vai funcionar
9. Clique nas frases nesta ordem: 3 - 1 - 3 - 4 - 3


Tutorial Completo Do Modo De Batalha 3

- Descrição
Grupos da colônia iniciaram o uso desta poderosa alternativa de energia, a qual superou a quinta força, baseada no diário de pesquisa de Sir. Minesta, que desapareceu com rumores de que ele vendeu sua alma para o Senhor das Trevas. Eles fizeram treinamentos para qualificar guerreiros para adquirirem este poderoso Modo de Batalha e decidiram distribuir em grupos seletos de guerreiros.

- Como Obter
O Modo de Batalha 3 é bem complicado de se obter. Diferente dos Modos de Batalha 1 e 2, ele não é conseguido em uma única quest, e sim em várias.
Primeiro de tudo, você precisa saber que seu BM3 será craftado. Você irá criar o livro para poder aprender cada sinergia* separadamente.
Para começar a obter os materiais para o craft do seu livro de técnica, você precisará ser Level 130+, e ter seu Grau de Classe 14 COMPLETO. Caso cumpra os requisitos, siga o passo-a-passo a seguir.

1- Vá para sua cidade inicial (DU/MA = Deserto AA/EA = Floresta GU/GA = Tundra), e vá ao alquimista da mesma. Chegando lá, você notará três pedras coloridas na loja. Compre a pedra Lv.1 da sua classe (Indicada no nome do item).

2- Siga para a mercearia da mesma cidade, e compre a Trânse Arcana I (II para segunda sinergia, e III para terceira), no valor de 25kk (15kk a II, e 5kk a III).

3- Vá para Porto Lux, fale com o Oficial Morison, e selecione a missão Legado de Minesta. Após isto, vá para o Instrutor Harper, ainda em Porto Lux, e continue a missão Legado de Minesta.

4- Ao selecionar a recompensa da missão, você se deparará com 3 itens:
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 1
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 2
Livro de Técnica de Minesta, Capítulo 3
Selecione o capítulo 1 se desejar fazer a quest em Floresta Mutante, 2 para Pontus Ferrum, e 3 para Portal Infernus. Eu, pessoalmente, prefiro o capítulo 1, por ser mais ágil.

5- Após isto, abra seu inventário e clique com o botão direito no item que acabou de receber. Note que você recebeu uma missão: esta missão te dará uma das 40 Cópias Manchadas (50 para segunda sinergia e 70 para a terceira) necessárias para o craft. Complete-a e converse com o Instrutor Harper de Porto Lux para receber sua cópia manchada.

Obs.: Livros de Técnica Minesta podem ser dropados em Região dos Lagos, Pontus Ferrum, Floresta Mutante e Portal Infernus.















Obs2.: Todo dia você poderá voltar ao Instrutor Harper (Porto Lux) e receber mais uma capsula de missão gratuitamente.



Obs3.: Certas capsulas podem dar mais cópias manchadas do que outras.



- Como Utilizar


Após completado o craft dos livros, o Modo de Batalha 3 estará disponível. Os ataques básicos A e B, utilizados em uma sequência especial, liberam as sinergias, causando danos especiais ao monstro e no próprio player.




Espero que Gostem... Bjinhos ;)



Episódio 10: O Gladiador



Novo Episódio de Cabal:
Gladiador
11/12/13 - Lançamento na Coréia
??/??/2017 - Lançamento no Brasil

Mudanças:

1. Expansão de Épico de Motos

  • Limitação
    • Antes: Sub-Épico: 3 / Agora: Top-Épic: 3

  • Dependendo da grade da moto, a limitação varia
    • Moto Azul: Até Top-Épico 1
    • Moto RW3: Até Top-Épico 2
    • Moto PW5: Até Top-Épico 3

  • Conversor de Moto Épica dará um resultado aleatório de acordo com o nível da Moto



Ao usar Conversor de Moto Épico (Altíssimo) na Moto Astral PW5, você pode
conseguir o resultado até Top Épico 3


2. Alterada maneira da descrição das Técnicas:

  • Alvo: Técnicas que reduzem status do personagem
    • Ex) Espírito Sangrento, Frenesi

  • Alterações:
    • Alterada maneira de mostrar status
    • Antes: Defesa -60%
    • Depois: Defesa x40%


Normalmente, Frenesi é mostrada com -70% Defesa
A: Agora, será mostrado: Defesa Total: 30%
B: Ao usar o Efetor com opção "Defesa Total x104%"
C: Status total de Frenesi será: "Defesa Total x34%"


Adições:

1. Nova Missão de Batalha "Floresta Nostálgica"

  • Novo Campo de Missão de Batalha
    • Batalha entre 2 times, cada um com 3 membros, até 6 jogadores na batalha

  • Método de Entrada: Através dos NPCs de Missão de Batalha
    • Procyon : Instrutor Gette – Deserto da Lamentação
    • Capella : Instrutor Kallua – Floresta do Desespero

  • Restrição de Entrada: Personagens 150+ com nação
  • Duração: 50 minutos

Vitória
  • A Batalha é terminada antes do tempo quando o "Altar do Ancião" é destruído
  • O time vencedor é o time que destruiu o Altar
  • A Batalha termina quando o tempo é finalizado
  • O time vencedor é o que tiver mais pontos


Pontos

  • Cada time possui seus pontos


Métodos de Pontuação

  • Pontuação é aumentada automaticamente em 5 em cada 5 seg (pode ser alterado)
  • Derrote membros do time adversário
  • Derrote monstros
  • Destrua construções da batalha

Pontuação
  • A pontuação é a soma do número de pontos
  • A pontuação é calculada em Lvs.


Como pontuar

  • A Pontuação será automaticamente aumentada em 10 a cada 5 seg (pode mudar)
  • A Pontuação de cada membro do time será adicionada à Pontuação do Time

Nível do Campo de Batalha
  • O nível do Campo de Batalha é o Level do Time, que será aplicado ao Campo Floresta Nostálgica
  • O Level aumentará baseado na Pontuação do Time
  • Status da Batalha será de acordo com o Level da Batalha

Buffs Básicos
  • Buffs Básicos estarão disponíveis em 4 tipos
  • Aumento de Ataque
  • Aumento de Defesa
  • Aumento Crítico
  • Aumento de Resistência
    • Quando o jogador entra no Campo de Batalha,
      um Buff aleatório é aplicado
      (aleatoriamente selecionado entre os 4 tipos disponíveis)...
    • Buffs são possíveis de aumentar de nível através de compra
    • Buffs são disponíveis para a compra através da Loja de Buffs
    • A compra de Buffs consomem pontos


Regras Especiais da Batalha

  • São aplicados status diferentes nas técnicas, duração e resfriamento
  • Poção de Recuperação, de Buffs, Especiais e Águas Sagradas
    não são permitidas na Arena
  • Apenas o Chat de Grupo é disponível no Campo de Batalha


Áreas Arbustos

  • São Áreas especiais na arena em que
    • Membros do Time Oposto não podem ver o outro time
    • Membros do Time Oposto não podem atacar o outro time


2. Sistema de Encantamento do Caos

Adicionado novos Acessórios: Cinto Caótico de Minesta

  • Tipos:
    • Cinto de Minesta do Guardião
    • Cinto de Minesta do Lutador
    • Cinto de Minesta do Sábio


Cintos Caóticos de Minesta

  • Aquisição
    • Adquirido através de compra no NPC Deighton (Mercearia)
      em Tundra Infame
    • Preço: 2,000,000 Alz e Cópia Manchada x1


Cinto Caótico de Minesta
Opções do Cinto: Baseado no tipo do Cinto, diferentes opções estão disponíveis

Cinto de Minesta do Guardião

  • Defesa
  • Resistência ao Dano Crítico
  • Resistência à Taxa Crítica
  • Resistência à Técnica Amp
  • Redução de Dano

Cinto de Minesta do Lutador

  • Ataque
  • Danos Críticos
  • Técnica Amp Espada
  • Acerto
  • Perfuração

Cinto de Minesta do Sábio

  • Ataque Mágico
  • Danos Críticos
  • Técnica Amp Mágica
  • Acerto
  • Perfuração


Aprimoramento

  • Cintos Caóticos de Minesta podem ser aprimorados
  • Cintos Caóticos de Minesta são aprimorados através do
    Sistema de Aprimoramento do Caos
  • O Cinto é destruído caso o aprimoramento Falhe
  • Status do Cinto será alterado em caso de sucesso, baseados em sua grade.

Aprimoramento do Caos

Material: Núcleo do Caos

Pedaço do Caos / Núcleo do Caos

  • Itens aprimorados via sistema do Caos não podem ser
    aprimorados via Aprimoramento Extremo.
  • Aprimorado através da Janela UI
  • Pontos de Aprimoramento não podem ser usados
    (não afetará o resultado do Aprimoramento do Caos)
  • Núcleo do Caos é o material para o Aprimoramento do Caos
  • Pode ser adquirido através do sistema de Pedidos


Sistema de Pedidos


  • Taxa de Sucesso: 100%
  • Pedaço do Caos pode ser obtido através de Drop de Mobs
    (em Test Server, o Pedaço do Caos pode ser adquirido no NPC Yul)
  • Propriedade: Negociável
  • Adicionada nova categoria no Leilão:
    Relacionados ao Craft > Núcleo > Núcleo do Caos


3. Adicionado sistema de Aprimoramento Extremo em Motos

Aprimoramento Extremo de Motos são feitos através do Alquimista do Núcleo de cada cidade


Limitação do Aprimoramento Extremo

  • Moto Astral Azul: Máximo 1 passo
  • Moto Astral RW3: Máximo 3 passos
  • Moto Astral PW5: Máximo 5 passos


Taxas de Aprimoramento Extremo para Motos

  • Passo 1: 20,000,000 e 2 Núcleos Extremos
  • Passo 2: 40,000,000 e 4 Núcleos Extremos
  • Passo 3: 60,000,000 e 6 Núcleos Extremos
  • Passo 4: 80,000,000 e 8 Núcleos Extremos
  • Passo 5: 100,000,000 e 10 Núcleos Extremos


Penalidade de Aprimoramento Extremo em caso de falha
Aprimoramento Extremo pode ser resetado ou a Moto se torna Incapaz de Equipar (Reparável)

4. Adicionado destaque para reiniciar Épico de Moto

  • Permite resetar a opção Épica de Moto ao utilizar o
    Pergaminho de Reset de Épico de Moto
  • Pergaminho de Reset de Épica de Moto
  • A opção Épica da Moto é resetada ao utilizar o Pergaminho
  • O Pergaminho é destruído após seu uso
  • Taxa de Sucesso é de 100%
  • Propriedade: Negociável

  • Adicionada nova Categoria no Leilão:
    • Relacionados ao Aprimoramento > Pergaminho de Reset > Moto
    • No Test Server, o Pergaminho de Reset de Épico de Moto
      pode ser comprado da NPC Yul


5. Adicionados novos Núcleos Extremos / Pacotes de Núcleos Extremos

Tipos

  • Núcleo Extremo (Lv. 11)
  • Núcleo Extremo (Lv. 12)


Extração dos Núcleos Extremos

  • O resultado será Núcleos Extremos (Pedaço)
  • Adicionada nova categoria no Leilão:
    Relacionados ao Aprimoramento > Núcleos > Núcleos Extremos > Lv. 11 e Lv. 12


Adicionado novo Resultado para Pacote de Núcleo Extremo (Único / Premium)

  • Pacote de Núcleo Extremo (Único)
    • 100% chance de conseguir 1 ou mais Núcleos Extremos lv.10
    • Chance de obter 1x Núcleo Extremo Lv. 11

  • Pacote de Núcleo Extremo (Premium)
    • Chance de obter 1 Núcleo Extremo Lv.12 ou mais

  • Material de Criação de Pacote de Núcleo Extremo (Normal)
    • Foram adicionados 20 Núcleos Extremos (Pedaço)
      na lista de materiais necessários
    • Adicionado Pacote de Núcleo Extremo (Normal)
    • Resultado: Núcleo Extremo Lv. 1 ~ Lv. 7 : 1x Núcleo
    • Como Obter: Adquirido diretamente da NPC Chloe em Porto Lux
    • Pacote de Núcleo Extremo (Normal) pode ser comprado
      diretamente da NPC Chloe em Porto Lux


6. Adicionada opção para mostrar Barras de HP

  • Opções > Mostrar > Mostrar todas as Barras de HP
  • Mostra todas as Barras de HP dos alvos na tela
  • Alvos: Monstros - Barra HP Amarela / Personagens - Barra HP Vermelha


7. Adicionados Novos Efeitos ao modo Dominador Elemental
(Modo de Batalha 3 de Mago)


  • Aumento de Amp Mágica: 104% no level 1, 110% no Level 7 (+1% por level)
  • Aumento de Danos Críticos: 104% no level 1, 110% no Level 7 (+1% por level)


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